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karenstraight Karen Straight HSTORIES STUDIO es el proyecto vinculado a Destiny, la obra protagonizada por el Ykt Supremo. HStories Studio desarrolla, difunde, y realiza actividades como la creación, edición y escritura de las obras relacionadas a esta colección de la aventura de YS en formato digital.
Historia No Verificada

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EL UNIVERSO DE DARKEN THE DARKNESS [PI S1]

El universo de Darken the Darkness, al igual que el resto de universos y mundos de Mundo A, se crea con todo el material energético, invisible y tangible, cuyas reglas rigen a ese universo en particular implícitamente desde Mundo 0 (Cero). Darken the Darkness se compone por varios universos: Sistema Solar, Zyrer, Upgrade, G1 y G20

 

Sistema Solar-Zyrer

Donde comienza la historia, lugar de acontecimiento se encuentra en la Tierra y posteriormente en Lerión: ambos planetas se encuentran en ese universo en particular. Sin embargo, al momento de la configuración de las gemas de Lerión, se crea un nuevo universo (heredado, del conjunto de Sistema Solar), el cual ya no se encuentra en el mismo nivel físico para la Tierra; los habitantes normales de ella no pueden acceder a Lerión (Zyrer).

Es de esta forma que Zyrer crea sus propias leyes físicas para permitir que sus magos usen la tecnología de los Arcos mágicos y del Orbe de Cristal. Es por esta razón que aquellos habitantes de Zyrer se encuentran en otro nivel de energía-universal que no depende ya de su universo nativo.

 

Upgrade, G1, G20

Estos son universos desconocidos que no interactúan con Zyrer, pero se encuentran dentro de DTD.

No se tienen datos actualmente sobre ellos.

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5 de Diciembre de 2018 a las 17:55 0 Reporte Insertar 0
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OUTSIDE UNLOCK: LAS LLAVES DE BLANCA


Al ser la princesa Blanca su creadora, ella las posee utiliza solo para fines y planes específicos, enumerándolas según su poder total para atravesar mundos y universos de Mundo A.

Esta escala se compone del 1 al 8, siendo el 8 la mayor llave con recursos de apertura de puertas que permiten atravesar las colosales distancias entre Mundo A: La octava corresponde al diámetro de Mundo A, de principio a fin, mientras que las de graduaciones menores equivalen a la división del diámetro.

 

La línea representa la cantidad de espacio posible para viajar, tal como lo es en el siguiente esquema:

 

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Esquemas disponibles en Deviantart & FB: @hstoriestudioentertainment

5 de Diciembre de 2018 a las 17:54 0 Reporte Insertar 0
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EL LEGADO DIMENSIONAL


Consiste en un volumen de gran densidad en cuanto a contenido y peso aun en la Sede del Reino de Fantasía. Este ejemplar fue creado al mismo tiempo que la dimensión, sirviendo de guía a las gobernantes para administrar los recursos de Mundo A y su base de redundancia, tanto como en la sede.

Si bien, es de difícil interpretación, solo un pequeño porcentaje de contenido es útil y legible para la reina Azura, las princesas y hadas. El resto se refiere a datos que solo se asemejan al mapa de Laenery de Derifai, pues describe objetos y circunstancias, seres y elementos de relevancia futura. En la mayoría de ocasiones se trata de simbolismos o alegorías que aparecen conforme suceden, grabando datos relevantes y trascendentales. Es por este motivo que es custodiado en lo más profundo del palacio de la sede, resguardado en algún lugar de alta seguridad.

En la tapa se puede observar una media esfera azulada, cuyo color varía según las raíces conectadas a ella, siendo estas últimas, una referencia a la unidad entre toda la dimensión por ser de la misma clase de energía, aunque sus habitantes no conozcan ese dato.


Algunas de sus páginas contienen:

·        Equipos legendarios de Mundo A

·        Contactos

·        Conexiones entre dimensiones creadas de Mundo 0 [o ajenas].

·        Información de cada uno de los universos de Mundo A. Incluye el desglose de datos correspondientes a:

o   Seres y sus respectivos catálogos coherentes

o   Tipos de energías

o   Planos, universos en contacto dentro de una realidad (universo-mundo [submundo)]

o   Orden cronológico [Datos extraídos de la base de redundancia]

o   Niveles de energía según las fichas de cada habitante.


En cuanto a elementos que no corresponden a un universo, y que estos impliquen la globalización e importancia a un número mayor a n=3 universos de Mundo A, se encuentran:

·        Objetos

·        Herramientas, instrumentos [ejemplo: Varita de Luna]

·        Entidades [Habitantes de Mundo A o externos]

·        Elementos de diversas categorías [según el acontecimiento]

Longitud: En constante crecimiento. En ocasiones pueden eliminarse páginas o datos cuando hay un cambio en la línea existencial de Darker Destiny u otras formas de regresiones de tiempo. Los datos de este volumen cambian infatigablemente.

 

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5 de Diciembre de 2018 a las 17:52 0 Reporte Insertar 0
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EL TIEMPO-ESPACIO ENTRE DIMENSIÓN A Y DIMENSIÓN O

Debido a su origen, la dimensión cero, Mundo 0, y sus respectivos universos y subrealidades se someten a una clase de tiempo exótico-diferente a la linealidad espacio-temporal de Mundo 0. Esto significa que la dimensión creadora no puede ser sometida una base de redundancia. Este principio aplica también para la Dimensión Oo y otras que no están vinculadas a Mundo 0, ya que son estas superiores, pero no originan a Mundo 0.

En tanto, las sub dimensiones, aquellas dimensiones creadas de Mundo 0 todas carecen de un tiempo de clase lineal. (Dimensión B, C… M…)

 

Tiempo en Mundo A

Una dimensión como Dimensión A, y en concreto, cierto universo realiza el avance [y retrocesos, elipsis {Concepto Grado 2 de dimensiones creadas}, bucles, modificaciones, cortes y alteraciones de tiempo-espacio] de un universo activo durante cierto tiempo, hasta que termina la inflación espacio temporal, derivando en un colapso de linealidad; es en este punto donde vuelve a surgir todo el universo, ilimitadamente, en una nueva línea existencial vigente (normalmente es la anterior, repitiéndola incluyendo a sus planos secundarios si estos existen)

Este proceso lo realiza la base de redundancia tiempo-espacio. Es diferente para cada universo [o mundo; concepto que engloba a universos múltiples de contacto a planos elevados de interacción de materia]

 

Extracción de Linealidad de Mundo 0

La extracción de datos siempre proviene de Mundo 0, normalmente cuando se ha plasmado en el universo de Mundo A a través de LVDL [La Varita de Luna equivale a la función conectiva de transferencia de creación de realidades], aunque suele haber casos de tiempos y planos que se explican a continuación:

 

Piezas de datos espacio-temporales insertadas o nuevas

Estos planos de materia se anexan a un universo ocupando su ubicación en el cronograma de la realidad activa [tanto si el origen lo ha plasmado energéticamente o si lo realiza a través del proceso activo de secuencia de tiempo] pueden originar esos planos de dimensiones implícitas o rellenar estos huecos de datos [paradoja del vacío de universos de fantasía] ya que estos mundos fueron causa o continuación de ese tiempo aun no existente. Empero, del universo activo, prosiguen los sucesos tal como se muestran o proyectan.

Algunas de las variantes de inserción [programadas] o nuevas hacia un universo se enlistan a continuación con sus respectivas consecuencias en Mundo A.

·        Inserción de sucesos activos hacia un universo activo en funcionamiento común. La conexión añade solo un episodio, algún retroceso, o diferentes tipos de pasajes que NO afectan a la linealidad original activa.

·        Si la inserción afecta la linealidad o lógica y se decide que se desea mantener la linealidad original activa de un universo pueden ocurrir dos cosas según la recepción energética:

o   Se crea un universo paralelo (o mundo) dentro de Mundo 0 si los nuevos parámetros cambian los componentes esenciales de la realidad antigua, incluso si no se ha proyectado esto.

o   Se añade a la linealidad activa, incluso dañando el proceso coherente de los siguientes planos.

·        Si la inserción afecta la lógica de los eventos, se crea un universo nuevo o paralelo al original, si así se desea.

·        Si la inserción o intervención afecta la lógica de cierto punto de sucesos, puede cambiar la línea existencial en ciertas claves pero no se origina un universo clon. No obstante, el resto de datos se conservan por el principio de contacto; el cambio es proporcional a la proximidad del punto de modificación. Aquí la línea existencial se modifica. La mayoría de sucesos no cambian, incluyendo a los planos de dimensiones implícitas y a los vacíos.

 

 

La paradoja del Vacío de Universos de Fantasía

Este es uno de los enigmas más complejos de las realidades de Mundo A; en la mayoría de casos, siempre existe o existió un espacio en blanco entre sucesos clave [llamados escenas activas de un universo activo] relevantes para la continuación de un esquema definitivo. Estos vacíos contienen datos que no son visibles para la Dimensión 0 si llegara a mostrarse la forma final de un universo [si se apertura la visión de información espacio-temporal] pero son mantenidos en la memoria de los seres que habitan ese universo [o el vestigio en el entorno es prueba de que ocurrió un evento] en un entorno definitivo de una realidad sea derivada, paralela, etc. solo en su forma irreversible. (Consultar más información en Formas del E-T de un Universo o Mundo)

La cuestión es que incluso los recuerdos se encuentran en el panorama aun si no han sido insertados. Si bien, tampoco existen realmente porque esto aún no ha ocurrido en la realidad que produzca, ni ha insertado o cambiado. Esta paradoja permite que la base de redundancia realice la conexión lógica o secuencial.

 

Variación de tiempo- Compresión del E-T

A causa de su origen y naturaleza inferior, Mundo A se sujeta a leyes diferentes: Mientras que en Mundo 0 el tiempo transcurre linealmente, en Mundo A, los constantes retrocesos permiten que en un solo segundo de Mundo 0 ocurran siglos o eras de algún universo [espacio vacío].

Para permitir la existencia implícita de largos tiempos y su manipulación en una Dimensión 0, es necesario controlar el dominio de todas las eras disponibles, incluyendo aquellas que no son visibles (planos de dimensiones implícitas) y realizar la creación de un universo activo incluso si no se plasman, puesto que el plasmado del universo en sí contiene los datos implícitos del pasado para sostener los sucesos.

De esta forma, la compresión de tiempo se otorga una vez que el universo es concretado y proyectado hacia Mundo A, donde la base de redundancia se encarga [sin la intervención o conocimiento] de la otra dimensión [restricción de acceso físico presencial de la conciencia-cuerpo] de la repetición ilimitada de un universo. Esta es la forma en que se puede proyectar, más no entrar a él. Esta es la barrera que separa a las dimensiones D0 y DA.

 

Glitches en la realidad- Errores en la realidad [Mundo A]

 

Esta excepción cuenta para todos los universos contenidos en Mundo A. Puede haber universos o instantes dentro del espacio-tiempo donde la lógica material y espiritual sea afín a los eventos dentro de un universo [o entre un contacto]

Se trata de un error de origen que no corresponde conforme a las leyes coherentes dentro de la visión externa. Normalmente no hay una percepción consciente por parte de un habitante de Mundo A. O lo hay, pero el conflicto se desvanece dentro de la consciencia, o es eliminado o descartado en milésimas de segundo. Puede volver a aparecer el elemento o hecho dentro de los siguientes segundos o minutos y entrar, de nuevo, a la consciencia activa de un habitante.

Puede implicar:

·        Objetos

·        Elementos del entorno

·        Elementos del ser e identidad del habitante

·        Elementos del ser materiales-físicos.

Los errores en la realidad pueden tener dos causas:

·        Error de origen de Mundo 0

·        Error en las leyes del funcionamiento de un universo. Su origen se encuentra, en este caso, una combinación externa e interna al mismo tiempo.

Los errores de origen no pueden ser interpretados como errores en la realidad por parte de los seres conscientes a pesar de la contradicción surgida. [Como es en el caso de preferencia de eventos]

En tanto, la segunda categoría puede ser advertida, si bien, no en todos los casos. Un claro ejemplo de esta segunda cuestión es un Deus Ex-machina.

 

 

Formas del tiempo y espacio de un universo o mundo

 

El curso del tiempo puede seguir diferentes tipos de formas según las líneas existenciales programadas desde Mundo 0, o pueden añadirse nuevas si hay un contacto o intervención real o vacía.

Entre las categorías se encuentran:

1.      Lineal

2.      Doble

3.      Ramificado

4.      Regresión

 

La forma Lineal

Esta engloba solo líneas de tiempo sin ninguna alteración por eventos significativos. Incluso puede ser que se realice un cambio, sin un bucle de tiempo en torno a ella, o derivado de un suceso clave, sea activo o no.

 

La forma Doble

En algún punto, se quiebra el balance de la línea existencial; puede ser que cambie el destino, o como suele suceder cuando se entra a esta categoría; se crea un universo paralelo.

 

La forma Ramificada

Diferentes mundos o universos han sido creados, ya sea derivados o emanados de otro universo paralelo o el vigente, etc. Crea diferentes tipos de formas que permiten la inserción completa de datos en pausa.

 

La forma Regresión

Suele tener las características de todas las anteriores, solo que en este caso, la línea existencia deriva en otro universo activo, ya sea el original o algún otro de los creados a través del rompimiento de la lógica.

 

 

En Universos sin clonaciones por Inserciones-Contacto

En muchas ocasiones, se reemplaza la linealidad del tiempo cuando se realiza la inserción [solo en un universo activo que no ha sufrido clonaciones, dimensiones paralelas]. En este caso, las memorias se modifican incluso si los datos de inserción de piezas desde Mundo 0 han sido creados o se crearán.

o   Este punto ocasiona, a su vez, la aniquilación de un fragmento del vacío y de las piezas de datos insertadas.

o   Coloca las piezas presentes o futuras en un estado de “pausa-detención” de entrada [posteriores al evento significativo].

o   Modifica la Línea Existencial, pero los eventos de inserción ya no ocurren, sino que se mantienen a la espera de término de línea de tiempo manejada por la base de redundancia

o   Crea alguna de las formas de tiempo

 

En Universos paralelos por Inserciones-Contacto

En este caso, se origina un nuevo tiempo, tanto por voluntad, por contradicción o por alteración de las bases y eslabones que componen un universo. Por ejemplo; en un universo puede existir y usarse ciertos elementos físicos [joyas, materia-energía, etc] para crear materia u otras formas. En el universo paralelo, con sus mismos habitantes, se creará [materia y energía] a través de elementos intangibles [pensamiento]. No puede ser tan radical en todos los casos; en otros podrían usarse elementos físicos de otro tipo, como códigos plasmados en fichas transportables[variables].

o   Inserta piezas que a su vez, pueden volverse estables en la línea definitiva paralela.

o   Modifica las leyes de funcionamiento de un universo a través de los cambios realizados, las inserciones o los contactos.

 

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5 de Diciembre de 2018 a las 17:51 0 Reporte Insertar 0
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